아이템 썸네일형 리스트형 [칼럼] 우리의 삶은 Game에 가까울까? 예전에 '디아블로'라는 게임에 빠졌었던 기억이 있다. 공전의 히트를 친 '스타크레프트' , '워크레프트'를 만든 '블리자드'의 롤플레잉 게임인데, 대학교 1학년에 가장 많은 시간을 이 친구와 함께 보냈던 기억이 있다. ^^:; 얼마 전에 지하철에서 어떤 분과 대화를 하다가 '인생이 게임과 같다!'라는 결론이 내려진 적이 있었는데, 지금 생각해봐도 참 재미있고 그럴듯한 비유인 것 같아서.. 잊어버리지 전에 옮겨 놓고 싶다. ㅋ 1. 레벨업 - 디아블로를 포함한 거의 모든 RPG게임은 '레벨업 시스템'을 그 게임의 근간으로 한다. 일정한 레벨이 되기 전 까지 경험치가 아무리 많이 쌓인다고 하더라도, 다음 레벨로 넘어가기 위한 '임계점'에 도달하지 못하면 그 캐릭터는 어떤 '변화'도 일으키지 못한다. 예전에 .. 더보기 이전 1 다음